【飛艇騎士團禮包碼】心得與入坑詳細攻略|乘坐飛艇擊倒從右邊來的敵人

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“飛艇騎士團”是一款品質相當不錯的像素風掛機類遊戲,具有特別的視角以及精緻的像素風畫面。在角色的多樣性以及遊戲的引導及進程控制都相當不錯,很值得一玩的一款輕鬆小品。本文也為了想入坑的玩家提供了比較詳細的心得以及新手向的指引,從角色的養成與挑選到各種功能的小竅門都有提供。


遊戲介紹

“飛艇騎士團”是一款描述主角陰錯陽差的成為帝國飛空艇的主人,並踏上到處冒險故事的掛機類遊戲。本作的劇情算是幽默詼諧,不過文本量也沒有太多,大致可以當作沒有劇情也沒問題。

飛艇騎士團-劇情

劇情走比較詼諧的風格

玩法上是走偏純放置掛機的流派,不過沒有使用點擊來賺取資源的系統,也沒有使用大量抽次來堆積遊戲進度的形式。遊戲進程的推進更仰賴放置的時間,資源的使用決策以及看準時機來輪迴以更高效率的賺取資源等要素。

飛艇騎士團-戰鬥

遊戲中主要做的只有抉擇資源的使用以及放置

而單純論pve的話,角色以及布陣不能說是沒有影響,但相對影響其實不那麼大,常規遊玩還是比掛的久,除非課金才會更容易讓角色的差異性短期內凸顯出來。而pvp的模式就會在資源的累積外會需要對角色的戰術性能作布局,遊戲的遊玩難度算是可高可低,有能鑽研的地方但也不會剛入坑就不知道怎麼辦。

飛艇騎士團-世界地圖

不同的模式需要的組隊也會略有不同

本作另一大特色可能是畫風算滿有獨特性的,雖然不知道為甚麼最近很多放置遊戲都很喜歡走像素風,但本作的像素風格就還滿高彩且精緻的,畫面上看起來很舒服。站在飛空艇上的獨特視角也讓遊戲體驗稍微不一樣,配上意外精緻的敵人在掛機時算是能好好欣賞,唯一想吐槽的是為甚麼敵人只會從右邊出來。

飛艇騎士團-戰鬥

明明是直的飛但敵人就是只會從右邊過來

整體來說這款遊戲算是掛機類遊戲裡不錯的佳作,細節打磨不錯,有自己的特色,看廣告的量也相比同類遊戲算少。

滿推薦給喜歡掛機系遊戲的玩家玩看看的,沒有喜歡掛機系遊戲的玩家也可以嘗試。


遊戲特色

飛空艇主題與精緻的像素風

掛機類的遊戲基本上不管細節設計的再好,本質上都是加分項而已,因為同類遊戲的玩法真的無法差異大到哪去。因此讓人決定要玩哪一款的關鍵因素,還是會回歸到主題以及一個整體的畫面感受。

這點上本作就處理的算是相當不錯,採用了相對流行的像素風的同時,還是保有不錯的精緻度,至少畫面上看起來是舒適的,明亮的畫風也與滿喜歡搞得很黑暗的一些掛機類遊戲作出區隔。

而關鍵的飛空艇主題除了讓畫面視角能採用全新的方向,讓人比較有新意外,也讓掛機的養成元素脫離了個人RPG的常見範疇,至少在名詞上看了比較不膩。

飛艇騎士團-角色畫面

雖然是像素風但對角色的描繪還是很精緻

優秀的遊戲進程控制

在吸引人玩後,要讓人留下來玩的關鍵因素便是遊戲的進度控制,很多掛機類遊戲會淪於只是一直讓玩家拿到石頭抽卡,但終究都是數值的上升,玩家將會很容易膩味。

但本作除了在進度控制的不錯,很好的將教學內容跟玩法主體結合的同時,也會持續提供一些玩家不只是數值上的新的內容。像是隨著遊戲進度,玩家將可以慢慢解放改造飛船,去地圖上打寶來作裝備等功能,雖然這些內容本質上不新穎,但透過巧妙的包裝會讓玩家覺得好像真的多了一個功能可以鑽研。

透過新手任務的導引.讓玩家初步理解這些新功能,以及指引一些初期會面臨的決策問題,諸如現在要打甚麼,或者輪迴的時機點等等,讓玩家比較不會在上手前就迷失方向。

飛艇騎士團-輪迴

冒險等級系統比較讓玩家能掌握輪迴的時機

多樣的角色與性能

本作在布陣上提供了相對多樣技能組的角色,讓玩家具有能夠鑽研配隊的樂趣,加上PVP跟PVE考量的點又有點不同,可以有更多的戰略發展。角色在性能上也不會太過於淪於上下位互換或者換屬性的換皮,一定程度上都是具有獨特性能在不同隊伍發展。

不過真要說的話,這個特點其實大概只有一半一半就是。因為角色性能基本至少要到四星,或者甚至五星才比較有鑑別度,換言之如果沒能抽到好幾隻重複來升星的話,每一隻幾乎沒什麼差異。但常規玩家也不太可能有很多高星角可以選,多半還是淪於要使用剛好抽的多的角色或者活動上能取得較多隻的角色。

飛艇騎士團-抽卡

有指定保底的活動池是玩家比較能掌握自己角色的機會

系統有些不直覺

算是這款遊戲比較大的缺憾之處,雖然前面說開放新功能多半會稍微導引,但本作很多功能真的不是太好理解。

像是我曾經為了找怎麼換飛船一直翻了好幾分鐘才找到,另外像是飛艇裡的各種艙室該怎麼分配資源等等,都會讓玩家需要花較大的心力去理解功能的本質。

廣告相對少

是好處也是壞處,遊戲算是對每天看的廣告數量有一些控管,可以讓看廣告的心理負擔下降,但也可能讓很喜歡看廣告推進度的人覺得失望就是。

飛艇騎士團-廣告

看廣告的次數是有限制的

不好推進度

本作在關卡數上控制算嚴謹,因此相對不容易像一些掛機遊戲動輒幾千幾萬關,飛艇騎士團裡光是每100關的BOSS就夠要命了。在體驗上會滿常有卡關的感覺的,雖然這本質上只是一個數值的問題,但一直卡住偶爾還是會滿難受。


首抽

這種遊戲就別刷首抽了吧,一點意義都沒有,頂多就是活動池的角色可能可以稍微快點上五星,對整體遊戲的影響小之又小。何況如果運氣差到一值歪,然後要保底才能換出來,那還是乾脆轉角色練吧。


角色推薦

這裡有兩個很重要的核心觀念要說的是,角色在三星以前性能幾乎沒有差異,大抵要至少四星才有差異性。而考慮到覺醒好像有點太遠,但四星有的角色幾乎也相當於沒技能,因此就用取得難度較平衡的五星為討論標準。

另外一個點是,只有活動池的保底是可以自選,因此除非超級大課,不然角色就是會用剛好歪到比較多的,或者集中於活動池去抽來確保角色的重複數量。

綜合以上兩點來說,其實只有當前活動池的角色評論會是比較有意義的,不然說哪個角色特別強,但又抽不到五星甚至覺醒,也只是空談而以。

飛艇騎士團-升星

高星不只影響能力也影響技能

坦克

真要講其實差異不大,但艾莉諾跟奧蕾莉亞因為帶嘲諷,算是可以更確實的首住攻擊,畢竟這遊戲的死人是會很容易造成連鎖效應來兵敗如山倒的。而兩隻相比的話,艾莉諾有根性所以比較可以守下敵人的極端高攻,但戰局平風的話奧蕾莉亞可能更好。

但總之也不是太能仰賴坦克,考慮到資源相對不可能投坦克還有遊戲機制的問題,倒坦都很正常。

近距離輸出

大抵偏向有誰用誰,可以區分成偏團隊BUFF跟自體強化的兩種。

團隊型

拉希德

可以提供地屬隊友加成,如果地屬隊友不夠多就有點廢了一個技能,暗殺這技能稍微不好發揮,畢竟敵人血那麼低的話,通常戳下去也該死了。但如果在地屬隊表現會不錯。

德雷克

提供近戰加成,基本上一定吃的到,其實滿不錯的,但問題會落於隊伍的核心是不是近斬角,不是的話效益其實就還好。不過考慮到近戰滿多取得上相對容易的角色,因此整體效益通常滿不錯。

自幹型

納林

輸出不錯,燒自己血聽起來可怕但其實不見得影響大,可以根據自己需要來選擇。

蘇沃

最主流的打手,技能組全面的同時,因為是現在的活動池因此可以靠保底來比較容易的拉星。在有活動池的現在相對推薦。

克莉絲汀

其實也不錯的選項,被動意外的不會太難疊攻,但就是早期會比較貧弱。

遠距離輸出

基本上每隻性能上都滿強的位置,比較艱難的是因為跟輔助互搶位置,因此選擇上可能相對艱難。另外因為性能多半會分一些去控制,因此整體會在PVP比較好發揮。

偏控制

PQ

帶一個風系的增益被動,可以睡敵人是比較大特色,另外戰鬥技能是這遊戲非常少數的全體技,但老實說全體技也不是很吃香。

威爾伯

意外不壞的角色,傷害被動不難疊,拆BUFF也很好發揮。真要說大問題就是PVP型以外的戰鬥就相對沒用。

雪兒

技能組稍微需要順風的角色,減攻速效益比數據乍看起來還強力一點。

偏傷害

賽琳

情況對了很恐怖的角色,可以拿一堆BUFF技能覆蓋率又高。就是有點小吃順風跟運氣。

米蘭達

乍看像控制角,但因為技能覆蓋率的關係其實輸出不壞,整體相對均衡的角色。

輔助

普遍具有不錯的輔助能力,其中幾個是能對同屬隊友有較高增幅的,組隊偏純色的話可以必放。另外雖然戰鬥技能都是隊友才能吃,會導致自身在增益上會比較受限,但因為數值機制的關係,在前期也是可以當主C的。如果前期剛好有輔助先上五星而其他角色差比較遠,完全也可以先練起來推關。

法比安

火輔,技能比較偏PVP,可以更容易快速點殺敵人擴大優勢。

格羅莉亞

泛用輔,因為是現在活動池的關係,也算是比較主流的角色,滿容易抽一抽就跟水劍先後五星。技能組很全面,任何隊友都能輔,在PVP或PVE都能均衡發揮。相對也是很推薦的輔助角色。

法蒂瑪

水輔,減攻速BUFF數值稍微比較少,主要的點還是用來拆DEBUFF,也是比較PVP取向。

安娜

地輔,拆BUFF手,整體也是比較有PVP取向的感覺。

善花

很魔性的角色,一個技能抗DUBUFF一個技能增益有DEBUFF的隊友。可能設計上是想先撐過第一波的DEBUFF建立優勢,然後後面中了DEBUFF可以讓影響變小。但整體技能組有點缺乏一體性,應對比較極端的狀況可能比較有用。



角色養成

關於角色養成的部分有一個共同的小盲點是,大多數功能加的是基值,所以會讓增幅看起來很小,但實質上影響很大,因此千萬不要放過每個加能力的細節。 

等級

比較主要可以無限提升的部分,可能會有的疑問是到底要集中拉還是平均拉,這點上其實跟其他遊戲裡的功能類似,因為成長需求資源級距的問題,因此可能高等一等的資源就夠低等升很多級,所以拉低等的其實對升高等的影響不大。而在理論的提升上,平均拉與集中拉不會在戰力提升的比率差太多。

但另一方面是因為角色能力會受很多因素牽扯,像是裝備以及星數,甚至角色定位等等,因此其他部分投資越多或者月強力的角色,升一等在功能上會越明顯的強化。

這裡建議的做法是還是可以有一隻稍微比較高,其他隻上陣的成員則可以以20等為單位提升。因為上陣角色每20等可以獲得一級的團結增益,提升全隊的能力,耗許相對少的素材可以獲得5%能力很划算。

飛艇騎士團-團結

團結能夠以相對少量的資源換取不錯的強化

裝備

養成上比較大的坑,如同前面說的,因為能力加的看起來很少,因此可能有人以為影響很小,但其實增益很大。

比較麻煩在於光是一個角色要湊滿身上隊應等級的一套裝備就很麻煩,要洗出高稀有度的裝備就更不容易了,而且各種稀有度及等級的裝備光是持有就會有收集BUFF。等於主力盡量就是要每個等級的每個稀有度裝備都弄出來,身上穿的還要洗詞條,算是坑比較大的部分。

因此建議每個做裝備的機會都不要錯過,尤其主力的角色們,然後重複的位子做出一樣的裝備也沒差,會換成能洗詞條的粉,不會虧。

晉升

決定一個角色能不能上陣的關鍵,通常是希望上陣角色至少都有四星,但初期不勉強。另外有個細節是,每個角色的星級都會提供全體的能力BUFF,因此一些不會上場的低稀有度角色,有機會也是可以升星來拿能力。

因此相對不是很建議交換碎片,杯水車薪的同時也會讓低星角的升星便更不容易。

覺醒

最終的大坑,除了大課長外就放著慢慢來就好,雖然提升很大但要求的碎片量也很可怕。


系統解析

強化與引擎

兩個比較像就一起講,基本上就無腦升就好。強化可能有人會疑惑到底要點哪個,實際上因為成長量級的關係,平均點就好,還可以四根手指頭一起按來比較快。

飛艇騎士團-強化

從級距可以看出來,最高的要升一等根本就夠把其他的都拉到差不多了

飛艇

比較艱難的部分,裡面有滿多資源的抉擇點的,一定程度上還是每個平均拉會好一點。研究跟訓練可以看自己得遊戲習慣來分配。

抽卡

一律抽活動池,有指定保底才有升星的希望,通常建議抽了就是要上五星。

零件

按照耗資源的數量平均分類練就好。

裝備煉金

基本上就是做自己需要的角色的裝備就好,但也有一種做法是無腦全做,資源會比較不夠但可以幫所有角色湊裝備,金粉的持有量也會比較多,但個人不是這麼建議這麼玩。

輪迴

前期只有任務說要或者可以升冒險等級才輪迴,過了1000以後可以考慮差太遠就輪迴。主要是加速拿升角色的素材。



關卡攻略

初期大抵上就是照著左下角的任務操作,就不太會有太大問題。過程中記得隨時升強化跟引擎等等,然後想要的話可以看看廣告拿些獎勵。這個階段主要是慢慢拿石頭來至少升出一到兩隻五星角做為主力成員,通常沒事不會需要輪迴,任務說要輪迴在輪迴就好。飛艇可以優先升拿金屬的,這個時期任務比較會卡在升引擎等級。

通常第一個會卡的點是700層,可以考慮用廣告BUFF看能不能過,不行的話可以多放置一下,按理說不會卡死。

下個難題是1000層開始,這裡開始難度算上升的很大,每100都是挑戰,可能就會需要更頻繁的輪迴來獲取一些增益。不過也相對的這裡開始就可以玩得比較放置一點,不會像前面一直需要微操。

這裡開始就需要到處拿各種蚊子腿等級的獎勵跟能力來過關了。像是主力角色的裝備跟等級、主人公的星級,另外廚房的等級也滿重要的,主線真的很容易被快速暴船。

後面基本上就是一直重複這個循環慢慢推進就可以了。

飛艇騎士團-BOSS

1000層是遊戲比較明顯的分界線


總評

相當不錯的掛機類遊戲,很值得一玩。