【誓靈:深淵傳說禮包碼】心得與入坑全攻略|黑暗風格地宮探險放置遊戲

zhuzhao 22

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禮包碼大部分都是有限制兌換時間的,請注意在過期之前兌換這些序號。

禮包兌換教學

禮包碼序號兌換流程。

前往遊戲主介面,

打開左上角【頭像設置】>

點擊【禮品】>

輸入禮包碼即可兌換。

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遊戲介紹

“誓靈:深淵傳說”是一款以地宮探險玩法為賣點的rougelike休閒手遊,搭配上獨特的黑暗系畫風,整款遊戲在表面上是蠻有特色的。

誓靈:深淵傳說-遺忘之地

沒有主要介面而是不斷在地城裏乍看還滿特殊的

不過本作其實本質上還是一款滿典型的放置遊戲,只是套上了比較複雜的外皮。而地宮探險這件事看起來為遊戲帶來了rougelike要素,但實際上並沒有隨機性,只是把固定的資源取得以及推關的過場換一種介面而已。

誓靈:深淵傳說-地圖

地圖裏的物件其實沒有甚麼隨機性與變化

戰鬥部分就是站樁打架然後能量滿了可以施放必殺技的類型,大抵也是比較育成向以及角色練度掛帥,操作性不高。

誓靈:深淵傳說-戰鬥

相當典型的戰鬥玩法

養成與關卡模式的部分則是放置遊戲的集大成類型,想得到的內容絕對都有。養成內容非常細且有海量的關卡需要打。

誓靈:深淵傳說-無盡深淵

各種各樣的遊戲模式非常多

除開較為特殊的畫面風格外,本作真的就是又一款玩法換皮的放置遊戲。但遊戲前期進程控制的不壞,華麗的特效跟初期蠻舒服的資源取得,仍然讓人有還可以的遊戲體驗。

推薦給喜歡這個畫風或者放置遊戲的玩家。



遊戲特點

獨特的黑暗畫風

算是本作較大的賣點,說是黑暗系畫風但也並不是指畫面就很灰階或低飽和度,實際上遊戲一定程度還是滿高彩的,但並不會在單一畫面上有很多色調的上的變化。

以角色為例,每名角色都有自己的主色調,在外型上就是以主色調裡的兩三種相近色搭配黑與白來設計,讓角色的風格性很強。角色的線條整體偏銳利,搭配上較少的顏色選擇,為其帶來強力而又具有神祕感的風貌。

誓靈:深淵傳說-角色時裝

角色的外型非常獨特

換皮的放置玩法

本作在表面上會有一種好像內容比較新穎,充滿變化的假象,但深究其內核就是常見的那一套放置遊戲玩法。

地宮探險只是變相的將下一關的按鈕替換成擋在路上的敵人,通關的資源獲取換成在地上自己撿,這樣的包裝在遊戲初期是有趣的,但撿到一個地步就會覺得有些膩味。

誓靈:深淵傳說-事件

地圖中的事件幾乎沒什麼選擇的意義,而且這是哪裡跑來的小騎士

不錯的進程控制

在放置遊戲滿街跑的現代,除了第一眼的印象外,讓玩家要玩下去的關鍵便是進度上的控制。

因為遊戲的玩法從頭到尾都不會有太大的變化,頂多在獲得關鍵角色或者在某個等級發生質變時,玩家才能有很強的興奮感,因此如何讓玩家度過比較無趣的過程便相當重要了。

本作透過大量的初期活動以及拆分遊戲系統來讓玩家盡可能保持新鮮感,並搭配上能快速獲得不少初期資源以及抽次的搭配,讓人會覺得好像可以稍微再玩一下。

然而雖然是這樣說,在到達一個等級後遊戲內容仍然存在比較明顯的空窗,加上卡關但又沒辦法感受到隊伍穩定成長的感覺,就會讓人萌生棄坑的想法。這時候能不能留下就是看玩家的愛以及後續活動的布局了。

誓靈:深淵傳說-自動掃蕩

放置與成長的空窗期平衡是這種遊戲的關鍵

複雜的養成

某種程度上算是現在放置遊戲的通病了,為了讓玩家感覺有事情做或者有東西養成,就會塞入很海量的養成系統。為了搭配這些養成系統的就會需要零碎的養成關卡或者模式,需要每段時間都定期處理。

這種做法一定程度上是兩面刃,前期可能會覺得好有事情做真好玩,但後期就會覺得好懶得清。

加上像本作這種角色是海量五星組成的,光是決定要育成哪隻本身就是挑戰,雖然發燒友可能會覺得能鑽研很有趣,但對部分玩家來說可能就會覺得很繁瑣。

誓靈:深淵傳說-戰鬥

隨便都是五星反而讓搭配變的更不容易



角色養成

角色星數

這款遊戲的角色養成是使用了滿經典的需要吃重複星數的角色以及重複的自己來升星的類型,因此在抉擇練的角色以及吃掉的東西上就需要比較注意一些。

在五星角色的部分,有分成紅五星跟金五星兩種,單純論強度的話紅五星絕對比較高,但金五星因為更好取得,因此容易有更高的升星數,可以作為過度的使用。兩者間沒有絕對的優劣,雖然最終肯定是以都用紅五星為目標,但在遊戲過程中還是可以適度培養金五星。

至於四星基本上全都是當作肥料使用為主,升上五星後拿來當作給原始五星角色吃的,三星則就是給四星當肥料。

誓靈:深淵傳說-抽卡機率

同樣是五星但有外框顏色的不同

角色等級

在養成的順序上,最初期基本上都以紅五星為主沒有問題,等到隊伍成員一百等後,可能沒有那麼多紅五星可以持續升星,這時候就可以培育一些剛好能夠升星的金五星,可以再度的提升戰力。

不過提升等級部分的資源只要花50鑽就能簡單的重生回來,也不需要考慮的那麼小心翼翼就是。

裝備

裝備對角色的能力提升也是滿明顯的,尤其像是vip4的禮包直接給一套金四星的裝備,給主力穿上去絕對是又提升一個檔次。

裝備部分可以在融合那邊一鍵的提升,可以盡量維持裝備的提升來加強隊伍戰力。一個小細節是武器跟鞋子是加攻的,可以考慮給打手穿好一點的,剩下兩件則是加防,可以優先給站最前面的角色。

魔紋的部分就滿不可思議的,幾乎沒有真的很爛的詞條,尤其對於攻擊類來說基本上都是能用的,大抵就按照自己的需求分配就好。

誓靈:深淵傳說-融合

裝備可以一鍵處理



角色推薦

關於角色有一個大前提是,除了特定的角色外,大多數角色影響能力的關鍵還是等級與星數加成。因此自己有很多隻重複,可以不斷升星的角色才是最優先的。所以能力上的比較都是建立在同星數的情況下,否則一律是可以上高星的會更好。

另外不同陣營跟定位的角色其實沒有可比性,上的場合跟用途就不太一樣了,因此這裡就列出每個陣營跟定位個人比較推薦的角色。另外因為最終還是以紅五星為主,其餘都是過度,就不列出來了,過度角色就是如果有身上的紅五星等級都卡住了,就可以挑重複比較多能升星的金五星考慮先練一下。

基本上角色的差異性比較容易體現在被動跟大招的附加效果上,輸出的倍率跟模式差距相對還好。

光明

物理肉盾

這個分類只有威倫斯特一個就是,比較有趣的點是生存主要靠吸血跟擊殺恢復,會更偏向需要順風一點,逆風就不太好坦了。

法術肉盾

卡洛特相比雷薩平均一點,而且比較不仰賴技能坦,運氣好的話能不斷回血。雷薩就是比較需要技能而且更偏向魔防一些。

遠程法術

只有唯一一隻瑞特,性能偏控制,可以不斷的用大招降對方的能量,在pvp表現可能會更好一些。

遠程物理

蓋婭是比較特別的存在,有趣的點在於這隻其實性能上是偏向輔助的,能提供隊友血量回復跟回能,算是方便的角色,而且能白送一隻。

剩下幾隻真要說取向都不太一樣,赫爾切坦、戈爾曼抓打手、噬靈獸高爆且有機會大絕連發、凱薩大絕覆蓋率高,比較尷尬的可能只有伊森,打%血且仰賴普攻要在特定模式會比較好用。這裡面挑的話個人會更喜歡噬靈獸一點。

黑暗

物理肉盾

只有狄勒,很模板化的物理坦克,主要缺點就是幾乎只能應對物理攻擊,對魔法性能比較差。

法術肉盾

只有古德裏,整體性能其實滿方便的,相當於可以閃掉四分之一的敵方傷害,還帶團補跟控制,綜合性能很好的坦克。不過硬度上限其實不理想,高壓關卡可能需要re。

遠程法術

算是每個角色各有所長的分類,泰坦拆坦、班跟吉拉打爆擊,相較這三隻屬於比較泛用的性能,後面兩隻則是在特定場景有所特長。斯蘭特可以降對方回能,大招甚至有機會同時降攻速跟回能,能降攻速的角色其實不多,在可以re的場景發揮不錯。芬達瑞就是可以不斷施放大招並且降對方能量的角色,搭配得宜可以讓對方一直不好放出大招。

遠程物理

羅琳有一個我方的全體buff可以加攻,算是比較稀有的能力,大招可以對高血量的敵人造成很多傷害,不過這種不帶充能的角色拿這種附加效果有時候不好發揮就是,而且自身的buff量需要疊,整體價值還是偏向全隊的加攻。

波多嘉性能也是偏輔助,可以降對方能量跟能量取得,還有自己隊伍的加攻,不過傷害就真的偏低了。

渾沌

物理肉盾

哈維跟辛格爾在被動給予的坦度上相去不遠,而且也都滿偏重物理的防禦。辛格爾會更偏向對全體的保護一點,大招的降攻可以讓隊友減少傷害,哈維則是更偏重於反傷,而且大招可以讓自己的坦度更上一層,兩個角色的偏向屬實不太一樣。

法術肉盾

納茲薩勒比較偏對應法術傷害,大招也能提供一些隊友的保護,不過主要特色還是擁有本遊戲唯一的根性能力,高壓關卡會比較有所發揮。桑德森就屬於比較偏應對範圍攻擊,個人感覺稍微比較尷尬的角色。

遠程法術

瞬算是滿強的順風補師,尤其在pvp又更亮眼,也算是紅五星裏面真的最偏奶媽的角色了,需要奶媽可以投入。傑瑞德就是滿模板的爆擊手,不過理論上效益不是那麼高,相較於其他爆擊打手,但差異不大。

遠程物理

山貓算是這遊戲最專精於單點擊殺的打手了,帶斬殺而且針對對象都是最低血量敵人,大招殺人還能不斷連開,滿適合搭配全體傷害為主的隊友作連續斬殺,考慮到vip能買算是不錯值得培育的角色。愛蘭則是這遊戲最強且唯一的全隊回能量手,具有非常誇張的回能增益,某種程度上輔助性絕對是全遊戲第一把交椅。格烈主要賣點在於可以打真傷,也是有唯一性的能力。


泛用角色

坦克基本上都差不多,都有明顯的短版跟長處,真要說的話納茲薩勒的根性是比較特別,古德裏或卡洛特這種技能組不特別偏向物理或魔法的會更泛用,但也就是相應的兩邊都不突出。

團隊增益就是蓋婭、羅琳、波多嘉跟愛蘭這幾隻,不知道要放甚麼的話都可以在隊伍裡放一到兩隻。這裏面蓋婭跟愛蘭又整體更泛用一些,一個能奶能回能,一個有超誇張的回能能力。瞬的話因為性能更偏純奶加上覺醒只有pvp能吃,場合會局限一些,但也是不壞的選擇。

打手部分山貓算是在單體輸出上最專精的角色,是優點也是缺點。剩下的打手其實真的都差不多,有一個要注意的小點是自身是回能型的打手的話,跟帶團體回能的成員不見得是很搭配的,還是有軸的問題,建議上場測測看才知道效果。


開局攻略

初期流程

首先,在開局的時候有一個很重要的點是,如果今天沒有確定要玩,以及後面兩天沒辦法確保一定時間至少開著掛一段時間的話,建議先不要開始玩。因為這樣會需要另外花鑽石在免費領vip6的活動,雖然長期來看不算是真的很多的鑽石,但能免費拿的部分要花鑽石總是心靈上小虧的。

另外通常建議選在新的伺服器開始,新的伺服器可以享受到開服活動跟相對公平的競爭。另外也比較有機會混到排行榜高位的獎勵,因此除非是大課長,否則都建議在新服開始會更有利。

基本上過程中就是一直跟著活動跟主線走,另外可以注意一下入坑的時候有沒有用鑽石換更多鑽石的活動,有的話盡量參與,會非常賺。另外通常不建議把石頭拿來抽卡,相對不划算,初期可以把石頭拿來買vip禮包,各個都很超值。而為了買vip禮包跟獲得相應的加乘,千萬不要錯過了累積時間領vip的活動,真的錯過了建議還是要用鑽石補領,長期影響不小。

誓靈:深淵傳說-招財進寶

招財進寶這類敲金蛋活動非常划算,有的話務必參與

平常就有驚嘆號就點,主線卡住了就打打挑戰裡面的關卡獲得一些資源看看能不能通關,這類遊戲基本上就是不斷維持這個流程加上獲得放置資源來慢慢推關。

資源抉擇

基本上最重要的資源就是鑽石,建議千萬不要拿去原價抽卡,在商店裡買卷抽更划算,前期也可以盡量存石頭把vip商店的東西都包下來。另外像是每日掃蕩也可以每天用鑽石買滿次數,金幣部份真的有缺也可以買,總之不用太限制於花在抽卡上。

聖靈水晶一定程度上除了補角色,更多時候也會拿來做為增加肥料的考量,因此可以看甚麼五星要升但缺肥的再用在那個陣營上。

尋寶卷也可以早期想用就用,早期比較容易卡資源,可以稍微加速一些進度。

隊伍組成

最前面一定要有個坦,不管是物理或者魔法的都好,算是組隊的基石。再來是一些具有方便群體buff的角色,接著就是輸出角,建議至少物理魔法都要有各一。比較有趣的地方是其實不見得要放補,相對沒有那麼泛用,可以真的需要補的時候再放就好。

每日必做

日常副本都至少要把白送的次數打完,意志空間可以早點往上推,掃蕩比較划算。遺跡探索用得不是一般遊戲派遣那套,因此可以滿高速的處理完的,誓靈禁地在拿碎片上其實很杯水車薪,但還是建議打一打畢竟還是有各種資源。

競技場部分雖然打起來比較煩,但有很多資源都要從競技商店產出,因此通常還是建議至少打完五場。

其他其實還有各種零碎的模式,反正就有時間就打掉,沒有的話放掉也沒關係,放置遊戲重點是要玩的久,很高壓的玩然後很快棄坑反而本末倒置。

誓靈:深淵傳說-競技場

競技商店有很多獨有的商品,因此建議還是要多拿競技幣


總評

具有足夠的畫面獨特性,遊戲性上就是放置類遊戲的縫合怪,完成度其實不差,喜歡這個風格或者放置遊戲的都還是可以玩玩。