【雲圖計劃】11/26台服最新禮包兌換碼序號。
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【雲圖計劃】11/23台服最新禮包兌換碼序號。
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【雲圖計劃】陸服禮包兌換碼序號。
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台服與陸服的禮包序號,有參加FB粉絲團活動,都會拿到獎勵兌換碼。
禮包碼大部分都是有限制兌換時間的,請注意在過期之前兌換這些序號。
【雲圖計劃】禮包兌換教學,兌換網址。
雲圖計劃遊戲內禮包碼序號兌換流程。
遊戲新手教學通過後,
右上角設定>左側【兌換碼】>輸入禮包兌換碼序號即可領取。
雲圖計劃網頁禮包碼序號兌換流程。
https://www.neuralcloud.com.tw/exchangegift/
前往雲圖計劃禮包兌換網址:
1.點擊網址進入後,到【UID】欄,輸入遊戲帳號>
2.接著到【Gift Code】欄,輸入遊戲禮包碼>
3.輸入驗證碼後>確定資料後>完成兌換。
遊戲介紹
“雲圖計畫”是少女前線系列的新手遊,沿用相同世界觀且能找到部分熟悉的角色。故事講述在少女前線時間線的四年前,圍繞著「心智雲圖」展開的一場陰謀以及鬥爭。承襲著系列一貫的不講人話(稱讚意味)的設定以及劇情,如果是喜歡少前的玩家肯定很喜歡這樣的類前傳性質故事。
本作核心的玩法是rougelike(但或許其實更接近rougelite)加上自走棋的形式,玩家需要在關卡中慎選前進的路線並選擇合適的函數(用來加成角色能力的物件),函數除了本身的能力外還有套裝的效果,必須要因應隊伍組成以及關卡狀況來搭配。
而在戰鬥中則需要抉擇上場的角色以及角色的站位,必殺技施放以及戰術技能也是影響戰場的觀念。玩法整體基本規則很簡單,但卻存在一些可以鑽研的細節,屬於易學難精的遊戲類型。
精美的角色人設配上有趣的遊戲玩法(還有略吃電波的劇情),總的來說是滿值得一玩看看的遊戲。
推薦給喜歡新奇的遊戲類型或者少女前線的粉絲,但如果是喜歡自走棋的玩家可能就要觀望看看,並不是那麼典型的類別。
遊戲特點
少女前線加持
作為少女前線的類前傳作品,本作講述了在少女前線發生時間的2061年四年前的2057年的故事。42lab在當年啟動了心智雲圖計畫,將各種自律人形的精神備份到了麥格拉,但卻因為事故中斷了與現實的連結,而玩家扮演的博士將一步步查明雲圖計畫的真相。
也因為是講述了過往的故事,因此能見到一些熟悉的角色們還不是戰術人形的姿態,這點對於粉絲們絕對是相當有吸引的。另外雖然離台服目前還很遠,但一周年的時候那個少前裡大受歡迎的角色將正式落地在雲圖計畫中,並且明顯帶著少前的記憶,這又是怎麼回事呢?
享受著既有角色的全新面貌以及認識新的人形們,並一步步拓展這整個世界觀的故事,對於喜歡這個系列的玩家來說絕對是很加分的體驗。
玩法易上手中帶有細節
一般來說自走棋遊戲其實都會有不太容易上手的傾向,新手光是要記羈絆那些的還有下費跟合成的時機等等就需要摸索很久。雲圖計畫則將這些比較複雜的系統捨棄,將這些要素幾乎都留在局外的成長,在戰鬥的本身只要注意站位跟技能的施放就好。
而為了避免戰鬥因此變得單調,遊戲透過了rougelike的方式來在關卡中取得能以不同形式加強角色的「函數」,進而提升每場遊戲的隨機性。
不過其實以結果論來說,本作戰鬥的變化性真的不算太大,變化的來源幾乎來自於上場的角色,函數的部分某種程度上形成一種套路,依循一個規則取得就能達成較佳的解答。反而是戰鬥中敵人的配置與地形效果等等的還比較能讓戰鬥前需要思考一下,不過本身變化的形式其實說不上多,玩久了就能大概知道怎麼應對。
雖然說變化性相對不大,但遊玩過程還是能得到不少的樂趣,作為養育角色與看故事走向的遊戲,這其實也不是真的太大的問題就是。
不說人話的劇情
玩過少前的人大概都知道,少前在一些劇情、名詞或者故事上,很喜歡講的很隱諱或者打啞謎。當然這不是不好,但就是會讓玩家在理解上更仰賴鑽研或者外部的資訊。
而雲圖計畫在這部分更是升級了,整體變得又更吃電波了,對於喜歡的玩家可能不是壞事,但新入坑的玩家可能要漸漸習慣這種風格。
個人其實還是滿喜歡少前這套的,個人尤其喜歡他們取關卡名稱的時候,都會用一些很莫名其妙但藍色窗簾後可以有點關係的名子。
Q版角色很可愛
這年代角色立繪精緻已經是基本了,只有這樣有時候不足以吸引玩家,而本作的Q版建模真的是屬於滿魔性的可愛。
其中一個很驚豔的點是,宿舍竟然是可以旋轉的,可以更全方位的觀察角色以及進行互動。
轉換與讀取很順暢
這可能算是一個很微妙的小細節,本作在畫面的轉換上其實滿流暢的。像是每場戰鬥結束後會做一個鏡頭的切換,快拉到上層重新進入關卡的介面,就會讓整個的銜接感變的合理。
首抽的相關資訊
首抽算是這遊戲比較爭議的一個問題,爭議點大概有兩個,一個是首抽流程很繁瑣,另一個是到底首抽有沒有必要。
關於流程繁瑣的問題,個人確實也同意這很麻煩,刷一次首抽要很久,給的抽數跟機率雖然不壞,但真的要刷還是會花很久時間,筆者為了想刷赫波開局刷了二十幾把。這時候就會牽扯到到底值不值得刷首抽了,以個人的觀點而言,刷首抽絕對是值得的。
反對首抽的論點大概有兩種,一種是可以助戰借大老的就好,一種是免費的角色就很夠用。
第一種論點的話,又不是刷首抽的玩家就不能借助戰,而且像主線這種有限定次數的關卡,可以保有沒有次數還是能推關的戰力自然更好吧。
而關於第二種,當然可以說免費的那幾隻夠用,但自己有的角色越多,選好友的選項就越多。像是當然可以八選一選薇或纏枝然後好友選秋或赫波,但這樣就是被綁助戰。如果自己有秋薇或赫波纏枝組合,好友就能更自由的選,看要選七花或琴加強輔助還是找別的特定腳色都可以。
總體來說,個人是鼓勵可以刷首抽,就算沒有拿到pick up的兩隻,但你多一個角色就是多一個上場選擇,比起沒有絕對更好。
首抽流程
這遊戲要首抽算是時間比較長,一輪至少可能要15分鐘,而一次能抽30抽,單論機率跟抽數其實應該要很好刷,但以筆者個人的經驗真的是懷疑那個機率就是。
基本上就是遊客登入,然後破完新手教學,會到一個抽卡的環節,這裡可以選擇先抽掉十抽或者等等再一起抽。退出抽卡畫面會強行引導要打1-1,要進關後才可以撤退掉,回主畫面可以去信箱領掉剩下的抽次,然後可以選喜歡的池抽掉。
角色推薦
這款遊戲真要說在現階段沒有甚麼特別好角色排行或者討論T0角的,主要抽的基本上就是兩個池的限定大獎,其他的因為不是限定基本上慢慢玩總會有的。而且現在的兩個大獎也都很強力,基本上就挑順眼的抽就好。
現在有兩個池,剛好就是兩種體系的核心腳色,分別是以秋為首的戰士隊(攻擊為主)跟以赫波為首的射手隊(混合或者算力)。
秋-戰士隊(攻擊戰士)
最強戰士,地位相對不可撼動,比起赫波可能還有一些爭議,說秋很強基本上大家都是同意的。本身被動組跟大招都很強力,對單有很好的表現。
另一個比較主要的優勢是戰士隊相對好育成,腳色幾乎清一色是攻擊,一體性比較高,同時函數比較不像射手隊有攻擊類別的問題,幾乎都能用。
只有少數關卡相對射手不吃香,算是開荒比較適合的隊伍。以秋開局的話可以八選一選擇薇,搭配克羅琦跟帕斯卡就能組成一隊很泛用的隊伍。最後一隻可以看狀況調整,可以多放一個坦或者補,琴通常就是不錯的選擇。
赫波-射手隊(算力射手或混合射手)
強度比較有爭議的射手,不過初期絕對還是很好用,未來也有發揮空間,而且是限定角,取得上比較珍貴。整體是偏向AOE的技能組,技能可以針對高攻敵人做範圍輸出,大招的強力控制用途很廣,把敵人拉走爭取空間的同時也能配合其他人輸出,像是纏枝的大招就很適合搭配。
射手隊稍微尷尬是在不同於戰士隊幾乎青一色攻擊,射手的角色比較分布在攻擊跟算力都有。不過初期建議還是混編就好,可以赫波首抽然後八選一選纏枝,一攻一算,之後看要走單核或者纏枝配拉姆(高星以後)的攻擊陣都可以。
整體在養成難度跟應用上算小輸戰士,但如果比較喜歡赫波或者遠程玩法的還是可以考慮射手,相信有的玩家就是不想完男角的。組隊上可以赫波加纏枝加克羅琦跟帕斯卡,最後一隻一樣可以補一坦或一補,其中七花會相對適合射手一點。
養成相關
八選一選誰
在抽卡的地方可以用980石英指定取得八隻角色其中之一
看自己主要玩戰士還射手,戰士隊沒有薇可以選薇,射手隊沒有纏枝選纏枝。而如果有了的話可以考慮琴(比較適合戰士)、七花(比較適合射手)、芙洛倫(偏特殊用途)。
隊伍配置
隊伍的鐵板配置基本上是一坦一輔兩輸出,最後一個看狀況選擇。以比較泛用持有的角色來說,克羅琦跟帕斯卡因為是送的通常會優先考慮,而八選一裡的輸出強角薇或纏枝也會默認有其中一個。最後是SR的強角安吉拉,這個比較吃練度,而且其實也不會因為是SR就每個人就有,因此就不是一個默認的選擇。
戰士隊組成
克羅琦(坦)+帕斯卡(補)+秋/薇/貝蒂三選二(輸出)+琴(補)/芙洛倫(特)/安吉拉(特)
輸出部分優先秋薇,沒有其中一隻就可以考慮貝蒂,補的部分琴跟芙洛輪差不了多少,相對不缺補血的話可以上安吉拉。
射手隊組成
克羅琦(坦)+帕斯卡(補)+赫波/纏枝/拉姆(輸出)+七花(補)/芙洛倫(特)/安吉拉(特)
射手隊來說輸出的替換空間其實比較小,通常還是建議赫波纏枝組合,沒有的話可以考慮拉姆,但會有一段貧弱時期。第五位的部分七花整體相對戰士推薦的琴好用一點,大抵可以優先選用。不缺血或者有高練度的安吉拉同樣可用。
角色養成順序
等級方面優先拉主力後再平鋪會更好一些,技能部分練到五是相對容易,練高就會很耗素材,練之前建議多查查或者三思。
初期攻略
主線任務
最優先的部分一定是推主線任務,建議盡可能至少趕快推完第二章,能解鎖比較大部分的功能。
每日任務
比較會需要抉擇的應該還是需要耗體力的部分,基本上一定優先把雙倍打掉,只有潛能特訓例外,潛能特訓因為練角色的順位問題,兩倍的如果要放到很以後再打也是白搭。基本上只打真的有需要的類別的潛能特訓。
潛能特訓打夠主力角色的素材後,多的體力基本上都拿來刷技能材料跟算法,這兩個的需求量明顯較大,錢跟經驗就拿雙倍掉落的就好。碎片搜索也盡可能每天打滿,注意像帕斯卡這種可以白嫖的角色不要打就好。
戰略科技跟電子對抗
戰略科技優先點增加函數卡上限的跟充能相關的,影響比較大,電子對抗就比較隨意了。
無盡探勘
主要是記得可以50層為單位推,可以盡可能的嘗試打打看,輸了就算了。
漏洞排查
也是盡量打滿,主要買克洛琦跟貝蒂的碎片,依照自己隊伍分配購買順序。
綠洲
工程局最優先,優先拉高後再考慮其他的,其中檢索終端可以影響角色的取得,可以次要選擇。
關卡技巧
其實主要就兩個方向,一個是在關卡階段,盡量挑難的打,以取得較多或較好的函數為目的。函數盡可能湊真的有用的,通常最優先湊輸出的函數,如果有用不到的記得不要硬選,可以丟掉或骰掉。
而在戰鬥階段,可以觀察關卡的地形,基本上都有預設的最佳解,效果地格站上適合的角色就能提升不少勝率。
總評
整體還不錯的遊戲,缺點大概只有一開始比較耗時一些,喜歡少前或者想體驗不同遊戲玩法的玩家不容錯過。