刀劍神域火線爭戰禮包碼,心得與首抽推薦,內容略少且有待打磨的動作遊戲

zhuzhao 19

遊戲介紹

“刀劍神域火線爭戰”是刀劍神域最新的手遊,在同期還宣告了一款刀劍手遊的結束,看得出一些官方想主力強推的意味。


刀劍神域火線爭戰-開場動畫

從OP看起來角色滿多的,會怎麼圓這些角色的登場呢


劇情部分以目前來看的話,還算是是滿吸引人想看下去的,從一些隻言片語可以感受到應該是UW後或者至少是某種分支路線。這點上比起萬年的SAO劇情估計能勾起原作黨更多興趣。


刀劍神域火線爭戰-劇情提到uw

世界觀還是值得令人期待一下的


戰鬥一定程度上是以動作遊戲的方式進行,可以進行普通攻擊,施放技能以及閃躲。同時還有還原原作的「Switch」系統,可以換人並進行支援攻擊甚至完美閃避這樣的效果。打擊感老實說馬馬虎虎,不算是那麼好,操作感上偶而還是會有迷之鎖定以及沒辦法閃躲對方向,但就是還可以的程度。累積滿覺醒條就可以「覺醒」,覺醒後可以無冷卻施放技能以及施放必殺技,通常是boss戰才有辦法用到的系統。


刀劍神域火線爭戰-桐人對閃耀魔眼星爆

到底閃耀魔眼要被星爆幾次


角色建模的精緻度還算可以,比較可惜的是目前角色數量還是比較少,尤其高稀有度角色甚至只有五隻,某方面來說滿迷樣的。


刀劍神域火線爭戰-亞絲娜模組

角色的精緻度就算是還可以吧,至少不會看了不順眼


整體來說目前還是缺乏一些打磨跟亮點,遊戲內容比較少且單調,但以粉絲向遊戲或許勉強還可以,只推薦給刀劍神域的原作黨。


遊戲特點

很魔性的抽卡畫面

現在遊戲的抽卡畫面是越來越多樣沒錯,但火線爭戰的抽卡畫面算是有點魔性到更高境界了。如果是停在switch那個部分還可以想像成是用換人的概念抽卡,那樣還滿有趣的。但為甚麼是用打倒閃耀魔眼的掉落物來抽卡,這些人難道是閃耀魔眼的碎片嗎?


刀劍神域火線爭戰-抽卡畫面

這是抽卡畫面

刀劍神域火線爭戰-抽卡畫面

抽卡畫面一定要算傷害的吧

刀劍神域火線爭戰-抽卡畫面

用掉落物來抽卡


系統優化微妙

體感最嚴重的問題還是讀取有點多且偏長,這點上可能也有關於剛開服太多人之類的,暫且期待日後可以改善。比較神秘的是在遊戲的過程中,遇過很多次嚴重且完全不知道怎麼發生的卡死。

其中為神奇的一次是在一個教學關卡,本來應該要有的按鈕直接消失,只能當場退掉。其他也有各種換個畫面就整個卡住的現象,只能說優化真的待加強。


刀劍神域火線爭戰-遇到bug

所以我說那個按鈕呢?


關卡過於破碎

戰鬥體驗微妙的一個關鍵問題可能是,關卡的設計過短了,每一關就打那麼幾波怪就結束,甚至連打閃耀魔眼的關卡也不用打太久。可以想像可能是考慮到現在玩家的速食性,壓低一場戰鬥的時間這個考慮其實是能夠理解,但現在一場真的是短得太誇張了。以主線關卡那幾場戰鬥來說,完全可以連在一起玩,一場提升到三到五分鐘可能會是更適合的體驗。


刀劍神域火線爭戰-結算畫面

戰鬥時長普遍都偏短


戰鬥系統僵化

本作的戰鬥基本上也是有些機械式的成分,核心問題可能來自於在設計上,過度倚重了switch以及相關的系統。Switch同時具有爆發跟躲招的效果,發動時的高判定也幾乎能毫無負擔的清出空間,加上極快的施放速度,直接滾一波換人跟技能,敵人很難應對。

變成比起頻繁的用破綻大且危險的普攻,不如一直等技能跟switch就好,冷卻其實也很短,也不會斷連結。

比較神秘的是不知道為甚麼刀劍的遊戲都很喜歡主推switch,明明在原作裡也不是那麼代表性的系統,甚至也沒用幾次。


刀劍神域火線爭戰-格檔系統

跟SWITCH一樣神秘的還有這個敵人自己白給的格檔系統


遊戲內容較少

雖然遊戲才剛出,本來就不可能有太多內容,但整體來說在現階段內容是有些少的。尤其角色方面比較可惜,SSR當前只有5隻,在故事上也還在曖昧不明的地方。活動本的玩法稍嫌也比較單調一些,不過這些內容相信可以很快地靠著更新來彌補的。


首抽的相關資訊

基本上這遊戲首抽算快,初始的教學不長,同時最一開始的教學十連是可以無限刷的。在出的組合上個人有出過雙SSR角色跟雙SSR能力卡+SSR角色一隻的組合,猜測這應該是一般情況的上限了。

至於這兩種哪一個比較好,個人暫且認為雙SSR角色會更好一些,這樣至少在開局階段加上送的桐人,就能組一個全隊SSR的配置。


刀劍神域火線爭戰-首抽

抽兩個SSR角色還是滿簡單的,建議至少可以刷兩個SSR角色的開局


而首十抽完後的石頭,個人認為或許可以先存著,主要是目前池子裡的內容還算少,而且雙SSR開局暫且也夠用,不妨等待出新的卡池再觀察看看。


刀劍神域火線爭戰-機率配布

SSR角色還真的只有五隻


角色推薦

說到底現在也才五隻角色,真的是也沒什麼好選的,可以優先以喜歡的角色為主,很追求性能的話可以看看下面的分析。

目前大概存在兩種套路,一種是桐人加莉茲貝特的火屬火力流,這個搭配雖然在屬性上比較偏,但搭配性很強。

另外一種套路則是比較均衡性的搭配,由唯一的補師角色西莉卡搭配持有滿血觸發被動的桐人跟亞絲娜其中之一。這個套路比較吃未來性,因為現版本基本上還是輸出角色比較優先,補師暫且需求不大。

整體來說會更推薦第一種,但選擇第二種挑戰未來性或者單純抽自己喜歡的角色也行。

桐人

跟亞絲娜一樣是比較適合站場的角色,被動是金身式(滿血觸發)這點看起來有點嚴格,但這遊戲其實沒有這麼容易被打到,因此其實還不錯。一般交換時可以減少交換的冷卻,非常貼合版本的玩法。

依靠被動的話傷害還是比較高的,加上切換相關的增幅,是整體很強力的角色,不管哪種套路都很適合抽。


刀劍神域火線爭戰-桐人


亞絲娜

跟桐人一樣是比較適合站場的角色,技能可以提升隊友火力是很不錯的。

-20%冷卻在理論上會比桐人差輸出差,不過實戰中考慮到可能會空招,因此減冷卻會是比較彈性的,對抗小怪關也會比較強。

主要輸桐人的點在不像桐人有莉茲貝特那麼適合的隊友,但技能組還是有不錯的均衡性。


刀劍神域火線爭戰-亞絲娜


莉法

比較尷尬的角色,一個點是完美切換沒有那麼容易觸發,另外是連續命中量表本來就沒有特別有感或者難疊。

比較技術取向的角色,buff主要仰賴完美切換,另外不知道是不是錯覺,體感上技能手有點短。


刀劍神域火線爭戰-莉法


莉茲貝特

現階段基本上就是搭配桐人用,能夠提升穩定的增幅,本身輸出也不壞但冷卻小長,切換技能能稍微彌補這個問題。

跟桐人一起抽才比較適合首抽的角色。


刀劍神域火線爭戰-莉茲貝特


西莉卡

唯一的高稀有輔助,能夠補血這點算滿強力的,尤其搭配桐人夫妻這樣需要滿血的角色。

比較尷尬的是這遊戲不見得那麼需要補血,但偶爾總是會不小心被打到,能夠防止破掉滿血被動還是很好的。主要還是虧在切換爆發的流派太強,這種輔助角的空間會被壓縮,在現在有些雞肋的角色。

現在的需求性比較低,但能預期在未來是有發展空間的。


刀劍神域火線爭戰-西莉卡



總評

還是稍微比較微妙的遊戲,各方面都欠點火侯,但如果是粉絲還是可以玩的。